Ronin: Sebuah platformer aksi taktis, jeda-untuk-merencanakan
Ronin, yang dikembangkan oleh teedoubleu, adalah platformer aksi 2D yang menempatkan seorang pahlawan wanita yang penuh dendam melawan target korporat. Permainan ini menghentikan waktu selama pertarungan sehingga pemain dapat merencanakan lompatan, serangan pedang, dan grappling, mencampurkan gerakan sinematik dengan perencanaan taktis. Elemen kunci termasuk kait grappling, level yang berfokus pada stealth, pohon keterampilan, dan 15 misi dengan tujuan sekunder. Ini menargetkan pemain yang lebih suka stealth yang hati-hati, merencanakan langkah Anda dan pertemuan platforming yang tepat.
Jenis permainan apa itu Ronin?
Dalam permainan ini, Anda mengendalikan satu karakter melalui misi singkat yang berfokus pada pembunuhan dan infiltrasi. Ini adalah platformer aksi 2D berbasis giliran yang membekukan aksi setelah pertempuran dimulai, memungkinkan pemain untuk menyusun gerakan daripada mengandalkan refleks. Tujuan utama adalah untuk mengeliminasi lima anggota korporasi berpangkat tinggi di 15 misi, sehingga setiap level berfungsi lebih seperti teka-teki taktis daripada sandbox terbuka.
Bagaimana pertempuran dan pergerakan berlangsung?
Di dalam Ronin, pertempuran berputar di sekitar siklus jeda-dan-rencana yang membutuhkan gerakan dan serangan yang telah dipikirkan sebelumnya. Alat pergerakan memberi penghargaan pada pemikiran vertikal dan waktu. Mekanik kunci meliputi:
- Grappling hook untuk berayun dan mencapai platform tinggi
- Panjat dinding dan pengambilan diam untuk pendekatan diam-diam
- Pohon keterampilan yang membuka kemampuan pertempuran dan pergerakan
Seperti apa tampilan dan suara permainan ini?
Ketika Anda bermain, presentasi menekankan gaya visual minimalis dengan kontras tinggi yang menonjolkan siluet dan gerakan. Kritikus dan pemain memuji presentasi bergaya permainan ini, yang menjaga informasi visual tetap jelas selama fase perencanaan yang dijeda. Antarmuka mendukung pengambilan keputusan yang terukur dengan menunjukkan posisi musuh dan tindakan yang tersedia pada saat pertempuran dibekukan, sehingga pemain dapat merencanakan beberapa gerakan ke depan tanpa kekacauan visual.
Apakah sulit untuk memulai, dan bagaimana perasaan kemajuan?
Di setiap misi, tingkat kesulitan cenderung menuntut eksekusi, karena permainan ini memberi penghargaan pada waktu yang sempurna dan perencanaan taktis. Sebuah pohon keterampilan yang terlihat memberikan kemajuan bertahap melalui kemampuan yang dapat dibuka, dan tujuan sekunder menambah tantangan opsional di seluruh 15 misi. Beberapa pemain merasa bahwa tujuan misi yang ketat dan tingkat tantangan yang tinggi membatasi untuk sesi santai, sementara yang lain menghargai hasil dari lari yang hati-hati dan dapat diulang.
Pilihan terfokus untuk pemain presisi, dengan daya tarik yang sempit
Ronin adalah pilihan disiplin bagi pemain yang menikmati permainan taktis yang terukur dan pemecahan masalah yang metodis. Namun, pelaksanaannya yang menuntut dan batasan misi yang ketat mempersempit daya tariknya bagi mereka yang bersedia menerima kurva belajar yang curam. Bagi pemain yang lebih menyukai level pendek dan intens yang menghargai perencanaan daripada refleks, ini layak dicoba; platformer kasual atau pengumpul yang mencari kemajuan yang lebih memaafkan mungkin menemukan ini tumpul.